去展现天下大势!
但在文艺作品里,人物形象要怎麽刻画和塑造才会丰满?
靠的不就是各种细节的堆砌吗!
时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————
所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!
因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是争霸!
他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。
像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。
但在全战里,就变成了一个回合後的「触发弹窗」。
没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的「三顾茅庐」要是变成「花费***资源招募诸葛亮」?
那我还文化输出个什麽鬼!
「很好!很好!」
苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。
「没错,我们不能抛弃我们的优势啊!」
他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。
「要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经历了那段故事!」
「那麽不就又回到了RPG玩法,该怎麽和你所说的即时战略玩法结合呢?」渡边又提了出来。
「嗯————」苏砚承沉吟着。
「其实,我感觉两者并不冲突啊?」泷川雅美不知不觉走到了近处,擡头看着白板。
「怎麽说?」苏砚承回头。
「假设啊,我现在就是游戏中的主角,」
泷川雅美指了指自己,「然後在游戏里,我正在经历播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然後顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?」
一静。
理察皱眉:「噝,等等————」
渡边敲了敲自己的下巴:「这麽一说,我想到一个很老的游戏类型!」
苏砚承左右看看,思想一下同频:「哦!互动电影类游戏!」
「对喽!」
泷川雅美微微张了下红唇:「,还真有这种类型的游戏?」
嗯,互动电影类游戏。
也就是在播片的时候
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