同一个时区,大家作息基本一致,又没有跨国时差。晚上睡觉时,肯定是在线人数的高峰期。但是到了白天呢?大家总得醒过来去工作、上学、吃饭吧?」
他指出了这个机制在游戏运营上的致命缺陷:
「一旦白天没人在线,这就相当於伺服器直接「断电』停服了。那大家前一天晚上在梦里辛辛苦苦积累的游戏进度存档,岂不是一觉醒来全都没了?这种一夜回到解放前的事,放游戏里,就叫「坏档』、「刪档』,被这么搞一次,谁还会再玩第二次?」
余弦坐在沙发上,微微愣了愣,他之前確实完全没有意识到这个问题。
他和杨依依、温晓一直以来的思考维度,都局限在技术实现方案的推演,和安全隱患的防范上。直到史作舟用一个「游戏玩家」和「虚擬世界运营者」的视角切入,才一针见血地戳中了这个致命的设计上的盲点。
余弦看著站在客厅中央侃侃而谈的史作舟,想著他这夜还真没白熬,真有两把刷子。
「还没完呢。」史作舟没有停下,紧接著指出了第二个问题:
「另一个问题,就是你们刚才说的,不能「热更新』,只要梦里还有一个人没退出,新內容就加不进去。」
他一屁股坐回沙发上,抓了抓本就乱蓬蓬的头髮:
「这在网游里,简直是个灾难。这样一来,我们作为开发者,在不停机的情况下,连打个补丁修修Bug都做不到,也没法更新DLC扩展包来追加內容,更別提搞什么节日限时活动和版本叠代了。」史作舟看著茶几上的水杯,少见地露出失望和沮丧的情绪:
「如果一个世界永远一成不变,玩家的新鲜感很快就会被耗光的,这怎么能成为一个长久运营的虚擬世界,甚至是「第二个人生』呢. . .」
看的出来,这个消息对史作舟的打击確实不小,就像考试,差两百分的录取的时候往往没那么难受,反而差一分就过线的时候,才最是折磨。
「我不太懂游戏,这个问题可能有些小白了 ..」杨依依看著史作舟颓废的神情,轻声问道:「有没有什么类型的场景或者玩法,能让人在没有更新的情况下,依然愿意长时间留在这个梦境里?」史作舟眉头紧锁,低声喃喃自语:
「没有更·..还要长时间留存. . ....这怎么可能呢?这相当於在最初始的那个版本里,一次性就要把整个游戏的核心玩法和驱动力,设计得足够深、足够有粘性.. . .」
他掰著手指头,
本章未完,请点击下一页继续阅读!