物吃痛,张开嘴想要吐息,另一个队员从另一个方向骤然突进,短刀狠狠捅向另一侧的鳞缝,打断了它的蓄力。
爬行者的头猛地转向新的威胁,但那个队员已经退了回去。
而韩骁从另一侧再次切入,第二刀捅入同一道鳞缝,搅开了更大的创口。
怪物生命值归零。
这只爬行者终于不动了。
而与此同时,通道另一端,一个队员从对面的掩体侧门探出半个身子,手枪朝着第二只爬行者的侧面开了一枪。
砰。
子弹弹开了,但声响让那只爬行者的仇恨转向了他。
爬行者扭头的瞬间,背后的鳞缝被拉大。
第三个队员从它的侧后方出现,一刀捅入。
三个方向,十几名队友配合得像齿轮一样精密。
拉仇恨,卡走位,输出。
然后轮换。
第三只。
第五只。
第八只。
爬行者一只接一只地倒在通道里,接着被刷新不见,可以利用他们活着的时候卡位,但他们死亡后,尸体就会消失。
而后面还有无穷无尽的爬行者,如潮水般不断涌来。
其实一开始不用这么麻烦的。
就拿爬行者这类怪物来说,它们一开始,身上只有一层薄薄的灰色皮膜,跟硬皮革差不多,一刀就能划开,一剑就能捅穿。
习惯了游戏化的世界,一个小队清理几十只爬行者,用不了十分钟。
但怪物在强化。
每隔一段时间,系统就会给它们加一次属性。
第一次强化,他们皮膜变厚了,变硬了,需要用力砍才能破开。
第二次强化,皮膜的表面开始出现鳞片状的角质层,普通的斩击已经很难造成有效伤害,必须找薄弱点。
第三次强化,角质层彻底成型为完整的鳞甲,覆盖了全身百分之九十以上的面积,大多士兵需要砍几刀才能破防,只有鳞缝还能轻松捅进去。
第四次强化,它们有了舌头吐击的技能。
第五次强化,它们有了吐息。
第六次强化……
这样的周期性强化,每次都会让它们更有力,更难杀。
大多数士兵的力量属性,已经有点跟不上爬行者鳞甲的强化速度了。
这也是此刻这种类似于暗杀的模式盛行的原因。
或许再这样进化下去。
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