2.0大版本,且大版本设定已更新,正在进行新的版本设定摘出。】
【设定摘出:喰虐!
自[战争之王]▆▆▆狩猎[喰虐之锋刃],将其淬链为火种,为世界添火後,散碎的喰虐之心便浮现在了余烬们的心底。
作为在余烬神代仍能逐火的余烬,[虚境超主]的力量也在火焰的淬链下臣服你手。
「极致的喰虐,便是最肆意的吞噬一切力量,展露出摧毁万物的锋刃……」
——至高十二途径之一,[战争]之主,[纷争之心],▆▆】
【此为2.33版本基础设定。在加载本设定後,你将获得[喰虐之心],将战斗化作你的力量之源。
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在[喰虐之心]状态下,你每杀死一位敌人,你的锋刃上便会染上敌人的遗恨与愤怒,与你的攻击一同造成连带伤害。
并且,你可以在使用任意「利器」作为武器时,将自己的力量灌注其中,斩出喰虐的锋刃。
该攻击伤害将不会拥有任何力量体系弱点,不被任何力量体系克制。
不论使用何种力量灌注,其都只是最标准的物理斩击,无其他特殊影响。
你所消耗的力量越多,斩击的效果便会越强,其提升幅度上限为压制等级5(序列零)。】
看着次元更新手册上的文字,罗恩微微一怔,第一时间却是皱起了眉头。
说实话……这设定不算弱。
毕竟,这设定明显的是个成长型设定,纯纯的越打越强……
罗恩杀死的敌人越多越强大,那附着的敌人遗恨与愤怒便会越沉重,连带伤害也会越叠越多——
但这伤害幅度罗恩并不清楚,假设实际上的数值很低,成长也成长不起来,那这设定就是纯纯的看似强大,实则因为数值本身拖了後腿而变弱的垃圾设定……
除此之外,作为一位【超主】死後为整个大版本添加的设定,後面的效果也是有些莫名其妙。
在使用「利器」作为武器时,将力量灌入其中,唤来喰虐的锋刃……这又有什麽意义?
要知道……这斩击的效果可是和消耗的力量本身挂钩的。
虽然其能够靠着过量的消耗提升效果,但终归还是遵循那个【超主】的「等价交换」原则,付出多少便得到多少——
那这所谓喰虐的锋刃就和自己的其他手段没什麽区别了。
他能靠这设定打出的
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