功夫,成龙————
你好谢谢小笼包再见!
就这种。
但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。
「武侠、仙侠、西游、三国!」
苏砚承写完,话还没说。
一屋子人,异口同声,义正言辞。
「做三国!」
很好,不愧是你们。
苏砚承勾起嘴角,「就知道会这样」的表情。
不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。
到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————
但问题来了。
「既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!」
苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」
众人皆惊。
窝趣目标那麽大的吗?
本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。
「所以要怎麽做,要做成什麽样,」
苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」
."
一语既出,座下寂然。
所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。
数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。
甚至苏砚承自个儿也在思考。
三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。
怎麽也算得上经久不衰,经典频出。
光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。
弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。
CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。
苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。
甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。
而除此之外,大陆呢?
前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。
往後一些,目标的《傲世三国》。
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